私たちは、
ステージをつくるだけの
会社ではありません。
感動を再現可能にする、
仕組みを作っています。
デザインから撤去まで、リギングからデジタルツインまで。私たちの仕事は、職人技とテクノロジーの両方にまたがります。日本最大級のショーを支えるインフラをつくりたい人に、ここには場所があります。
リアルなセンクシャを見る。
会社説明スライドとカルチャー動画。スライド資料やYouTubeをここに埋め込めます(現在は差し込み用)。
チームの、声。
採用広報の記事・インタビュー。オウンドメディア/note/Wantedly等へのリンク枠です(仮)。

「人見知りでコミュニケーションが苦手。それでも、営業に挑戦したい。」センクシャの本音と野望|大平悠矢

「すべては『ディズニーランドを作りたい』から始まった。」センクシャの本音と野望|デザイナー・山田沙央里

2024年取り組んだことハイライト!

【入社3ヶ月目・新入社員レポート】達成感よりも「乗り切った」という感覚が大きかった

【入社1ヶ月目・新入社員レポート】鉄鋼業界からイベント業界への転職で感じたこと

【ステージの裏側】コンサートって実際どうやってできるの?
数字で見る、センクシャ。
+有給・育児/介護休暇
次の感動は、あなたの手から生まれる。
私たちは、ステージを「つくる」だけの会社ではありません。感動を、再現可能にする「仕組み」をつくっています。物理インフラ → SENXYA DB → SENXYA AI → デジタルツイン → フィジカルAI という一本の道筋の上で、全職種が「現場を、仕組みに変える」ことに関わります。
| 雇用形態 | 契約社員(入社後6ヶ月)→ 原則 正社員登用 ※入社後6ヶ月は、相互の理解とマッチを確認する期間として契約社員雇用とし、その後 正社員へ登用します。期間中も給与・待遇・福利厚生は変わりません。 |
|---|---|
| 給与レンジ | 今回の募集は全職種 G2〜G5 相当=年収 400万円〜1,200万円(社内グレード制度 G1〜G8 に連動して決定)。特別な技能・スキル・資格をお持ちの方はこの限りではなく応相談。 |
| 年収の構成 | 月給(基本給+みなし残業60時間分)× 12ヶ月。超過分・深夜分の残業代は別途支給(残業を推奨するものではありません)。業績・成果に応じた特別インセンティブあり。 |
| 昇給・評価 | 年2回の昇給(7月・1月)。半期ごとの評価制度に基づき、等級判定はオファー時・試用期間終了時・以降半期ごと。M(マネジメント)/S(スペシャリスト)の複線型キャリア。 |
| 勤務地 | 本社:東京都渋谷区渋谷 2-19-15 宮益坂ビルディング609。ほかに渋谷オフィス(渋谷区神南)、八王子倉庫、西橋本倉庫・南橋本倉庫(相模原市)。案件により全国の会場へ出張あり。 |
| 勤務時間 | フルフレックスタイム。※施工・現場系の職種は案件のスケジュールに準ずる。 |
| 休日休暇 | 年間休日 120日/有給休暇あり/育児・介護休暇制度あり。(全部署共通) |
| 待遇・福利厚生 | 社会保険完備/労災プラス保険・対物保険完備/通勤手当 全額補助(上限3万円)/テレワーク制度あり/部署内無料ランチ制度/資格手当補助/出張手当(1泊5,000円)。 |
| 選考フロー | カジュアル面談 → 適性検査 → 現場・役員 合同面談 → オファー面談(場合による)→ 内定 ※カジュアル面談歓迎。 |
| 応募方法 | エントリー/カジュアル面談ともに「エントリー・面談」ボタン(contact.html)から。 |
各職種の要項は、特記がない限り上記の共通条件に従います。
CEO とともに、センクシャの成長を経営の最前線で牽引するポジション。事業・組織・財務の責任を担い、「感動を、再現可能にする」会社を、世界を代表する創造企業へと引き上げます。
現在は CEO がブランド・採用・営業・戦略・現場までを広く担っています。売上17.4億円・営業利益3.75億円から、2027年末に売上22.5億円・組織30名、2030年に75億円・40名へと拡大する局面で、執行を任せられる右腕が必要です。中間管理層が薄く、営業・PMを束ねる責任者が不在という課題を、経営として解く役割です。
- 全社の執行統括(セールス・PM/現場/デザイン/デジタルツイン/コーポレート)
- 組織設計・採用・育成・評価(既存のグレード/評価/1on1制度の運用と進化)
- 案件オペレーションの仕組み化・再現性向上(案件粗利率20%→30%、リピート率100%)
- 協力会社・外部パートナー戦略、内製と外注の最適化
- KPI設計と実行マネジメント、CEO の意思決定支援
- 事業責任者/執行役員/本部長クラスとして事業・組織を率いた経験
- 複数部門・数十名規模の組織マネジメント経験
- PL・粗利・KPI など「数字」で事業を動かした実績
- PURPOSE/MISSION/VISION とカルチャー(在り方>利益)への深い共感
- ライブ/イベント/建設/製造など「現場」を持つ事業の経験
- 0→1・1→10 のスケール、仕組み化・標準化の実績
- スタートアップ/成長企業での経営・COO 経験
- 事業執行に強みがある方 → COO(候補)枠として、またはセールス・PM/事業執行を統括しながらCOOを目指す
- コーポレート・管理に強みがある方 → 経営サポート・バックオフィスから管理部門を統括し、経営の全体像を掴みながらCOOを目指す
即戦力のCOOに加え、COO候補(G5〜)も歓迎します。
売上17.4億円・営業利益3.75億円(利益率21.5%)と高収益体質を確立する一方、機材への先行投資(年2.5億円規模)・大型スタジオ移転・海外展開など、資本配分の重要性が増しています。現在の経理・財務は税理士事務所+社内1名で運用しており、全社の財務戦略・経営管理(場合によってはコーポレート全般)を担う責任者が必要です。
- 財務戦略・資本政策(投資計画・資金調達・キャッシュアロケーション)
- 経営管理(予実・KPI・管理会計・中期事業計画)の高度化
- 投資意思決定の支援(機材・拠点・新規/海外領域)
- 金融機関・株主・外部専門家との折衝
- 将来の資金調達・IPO 等を見据えた財務基盤づくり
- (横断で担う場合)経理・人事・労務・総務・IT を含むコーポレート全体の統括
- CFO/財務責任者、または経営企画・管理会計の責任者としての経験
- 投資・資金調達・経営管理いずれかでの実績
- 成長フェーズにおける財務戦略の立案・実行経験
- 成長企業/スタートアップでの資金調達・IPO 準備経験
- 設備投資型・在庫型ビジネスの財務経験
- コーポレート全般(人事・労務・総務・IT)を横断的に統括した経験
- 顧問/フラクショナル CFO からの参画も歓迎
即戦力のCFOに加え、財務・経営管理を軸にコーポレート全般を束ねる「管理部門責任者(CFO/管理部長)候補」も歓迎します。経験に応じて G4〜 から、CFO/管理部門責任者を目指す参画が可能です。
CEO 直下で、管理部門の責任者となるポジションです。コーポレート横断の実務担当(「経営サポート・バックオフィス」)および外部パートナー(税理士・社労士・顧問弁護士・採用代行 等)を統括し、財務〜管理部門全体を束ねます。
経理・財務・人事・採用・労務・総務・IT/情シスまで、コーポレート全機能を **少数精鋭 × 外部パートナー × AI** で回す部署。現在は実質1名が、各領域の専門パートナーを束ねて会社全体を支えています。
現在コーポレートは実質1名が、外部パートナーを束ねて全機能を回しています(税理士事務所=請求確認・振込・キャッシュフロー予測/財務表・試算表・経費処理、社労士=給与計算ほか、顧問弁護士=契約レビュー、保険=専任担当、採用代行=日程調整・カジュアル面談、Help You=オンライン業務・マニュアル化、IT外注=キッティング・エンジニアリング)。会社は売上17.4億円・営業利益3.75億円の拡大フェーズで、2027年末に組織30名(現状19名)を計画。1名では限界があり、同じように横断で動ける「2人目」が必要です。AIによりホワイトカラー業務は圧倒的に高速化しており、職種ごとに人を増やすより、横断で経営サポートまで担える人材を求めています。
- 経理・財務:税理士事務所と連携した請求・支払・経費処理の管理、キャッシュフロー・予実の把握
- 人事・労務:社労士と連携した給与・勤怠・社会保険まわりの運用、グレード・評価・1on1制度の運用サポート
- 採用:採用戦略の実行、採用代行への依頼設計とタスク委託、対面面談以降の社内対応
- 総務・バックオフィス:契約・書類管理、拠点・倉庫まわりの庶務、社内オペレーションの改善・マニュアル化
- IT・情シス:IT外注と連携した端末・アカウント・SaaS・キッティングの管理
- 法務・保険:顧問弁護士のレビュー連携、保険専任担当との調整
- 全体最適:外部パートナーの最適配置と、AIツールを活用した業務の高速化・仕組み化
- 「自分で全部やる」のではなく、外部パートナーとAIを束ねて成立させる
- 1機能の専門家ではなく、経営の隣で全体最適を考えるジェネラリスト
- 仕組み化・マニュアル化で、「自分がいなくても回る」状態をつくる
- バックオフィス(経理・人事・労務・総務・採用のうち複数)の実務経験
- 複数の関係者・外部パートナーを同時に動かす調整力と推進力
- 自分の担当を仕組み化・マニュアル化できる整理力
- 生成AI・SaaS を業務に取り入れることへの前向きさ
- 管理部門を一人〜少人数で横断的に回した経験(ひとり管理部/管理部長候補)
- 外部委託(BPO・士業・各種代行)を設計・運用した経験
- スタートアップ/成長企業での 0→1・1→10 の管理部立ち上げ経験
- 簿記・労務・法務いずれかの専門知識、または生成AI活用の実績
組織拡大に応じて、将来的に経理・人事・IT などの専門ポジションも開いていく予定です。まずはこの横断ポジションから、コーポレートの土台を一緒につくる仲間を募集します。
現在は CEO 直下のポジションです。将来 CFO/管理部門責任者(コーポレート横断)が着任した際は、その下で管理部門の実務を担う中核となります。本人の志向・実績次第では、この横断ポジションから管理部門責任者(CFO/管理部長)を目指すこともできます。
案件の最上流から本番・撤去まで、すべてに携わるポジション。クライアント・アーティスト・協力会社をつなぎ、感動を成立させる「責任者」です。
2026年にRoof System・Delay Tower・オートメーションを導入し、アリーナ・ドーム・スタジアム・大型屋外フェス・可動演出まで対応領域が拡大。引き合いが増える中で、案件をリードできる層を厚くする必要があります。2027年末・組織30名(現状19名)、リピート率100%を目標に、セールスとPMを横断して担える中核人材を募集します。
- クライアント(アーティスト側・演出チーム・代理店・プロモーター)との折衝・提案・契約
- 案件のヒアリング〜要件整理、見積・提案
- 工程・予算の作成・管理、案件全体の進行管理
- 簡易図面のチェック、社内(デザイン・施工・デジタルツイン)との調整
- 関係先(照明・映像・音響・運搬・特殊効果 等)との連携
- 現場管理(リハーサル・本番・撤収)
- 既存顧客との関係深耕、リピート・拡大提案(カスタマーサクセス)
- 法人営業/提案営業、または案件・プロジェクトの進行管理いずれかの経験
- 社内外の関係者を同時に動かす調整・折衝力
- 想定外の事態に、的確かつスピード感を持って対応できる判断力・決断力
- イベント・コンサート・舞台・施工いずれかの営業/PM経験
- 複数の協力会社・外部パートナーを束ねた経験
- 数千万円規模の案件管理経験
- カスタマーサクセス/アカウントマネジメントの経験
現実とバーチャルを融合させ、「ショーを、つくる前に創る」部署。3DCG・リアルタイム・AI で、エンタメ業界のデジタルツインを実現します。 業界トップクラスのデザイナー・技術者が揃い、通常のデザイナー業務では得られない知識・技術を業務の中で習得できる希少な環境です。
アリーナ・大型フェス・ドーム級案件の増加に伴い、構造設計・リギング設計の難易度と量がともに上昇。2026年にはRoof System・オートメーションも導入し、安全を担保できる専門人材が必要です。
- 構造設計図面・構造計算書の作成、構造検証
- 会場吊り点・重量の検証、風力検証
- 製作図・施工図の作成
- 施工管理(現場確認、施工プラン決定、安全確認・工事監理、建築確認申請)
- 機材・資材の開発/製造/選定、協業会社の開拓、国内外での買付け
- 構造設計または機械/建築系の設計実務経験
- 構造計算・安定計算の知識
- 安全を最優先に判断できる姿勢
- 舞台・仮設・イベント構造の設計経験
- リギング/吊り込みの知見
- 関連資格(建築・構造・玉掛け・施工管理 等)
案件の大型化・高度化に伴い、世界観の意匠から実装までを担えるデザイナーを増強。完成前にショーを動画で提案するデジタルツインの強みを、デザインの最前線から支える役割です。
- クライアント要望のヒアリング・要件整理
- ステージ構成・美術・演出設計の意匠デザイン
- イメージパース等の作成、図面制作
- 3D モデリング・ビジュアライズ
- 現場対応
- 空間/舞台/美術/建築いずれかのデザイン実務経験
- デザインツールの実務スキル
- 意匠を「つくれるかたち」に落とし込む設計感覚
- ライブ・コンサート・イベントのステージデザイン経験
- 建築・内装・空間デザインのバックグラウンド
- 3D(Twinmotion / Unreal Engine 等)の経験
デジタルツイン(会場を3D化し、ショーを動画で提案する創造プラットフォーム)の中核として、提案・検証フェーズの3DCGを量・質ともに強化しています。
- Twinmotion / Unreal Engine 等を用いた会場・ステージ・空間・演出の 3D 化
- 提案用ビジュアル・プリビズの制作
- 3D モデリング・3D スキャン
- 3DCG ショーデザイナー・空間デザイナーとの協働
- 3DCG 制作の実務経験
- 3D ツール(Twinmotion / Blender / Maya / Unreal Engine 等いずれか)の実務スキル
- リアルタイム CG(Unreal / Unity)の経験
- 建築・空間・イベントビジュアライズの経験
- 3D スキャン/フォトグラメトリの経験
経験・判断・原価・在庫を記憶として蓄積するSENXYA DBを支えるため、品質と再利用性の高い3Dアセット制作の体制を強化しています。
- ステージ構造・美術・会場の 3D モデリング
- 精度・再利用性を意識したアセット設計・命名・管理
- 3D スキャンデータの整形
- デザイナー・エンジニアとの連携
- 3D モデリングの実務経験
- モデリングツール(Blender / Maya / 3ds Max / MODO / Rhino 等いずれか)の実務スキル
- 建築・プロダクト・ハードサーフェスモデリングの経験
- アセットの命名規則・データ管理の運用経験
- CAD データとの連携経験
デザインと現場をつなぐ図面・製作データの精度が、案件の成否を左右します。大型案件の増加に伴い、設計・CADの実務を担う人を増強しています。
- 演出プラン・意匠デザインの図面化(構造図・製作図・施工図)
- 製作・施工に渡すデータの作成
- 寸法・部材・納まりの整合チェック
- デザイナー・構造エンジニア・施工チームとの連携
- CAD(AutoCAD / Vectorworks / Rhino 等いずれか)の実務経験
- 図面・製作データを正確に作成できる実務スキル
- 舞台・建築・内装・什器いずれかの設計/作図経験
- 3D CAD・BIM の経験
- 現場経験(納まり・施工の理解)
デジタルツインを「絵」で終わらせず、それを成立させる「インフラ」をつくる役割です。現場でショーをオペレートしたり、設営・本番・撤去を行うわけではありません。照明オペレーターや映像クリエイターからの要望とデータを受け取り、それをインフラとして整備・統合してまとめ上げる。リアルタイムCGとLEDウォールを融合させるバーチャルプロダクション領域も、この役割が担います。
- リアルタイムパイプライン(Unreal / Unity)をインフラとして構築・運用
- 照明オペレーター・映像クリエイターからの要望・データを受け取り、一つの仕組みに統合
- DMX・Unreal Engine・LEDウォール・現場機材をつなぐデータ/信号フローの設計
- LEDウォール/バーチャルプロダクションのワークフロー設計・構築(リアルタイムCGと現場の融合)
- ショーデザイン・演出ロジックを再利用可能な仕組みとして実装
- オペレーター・クリエイターの要望を技術仕様に翻訳
※現場でのショーオペレーションや設営・本番・撤去は行いません。インフラの構築と統合に集中する役割です。
- Unreal Engine または Unity の実務経験
- リアルタイム CG/演出技術への理解
- 表現と技術の両方に踏み込める姿勢
- DMX・照明制御の知見
- バーチャルプロダクション/LEDウォール案件の経験、nDisplay・カメラトラッキング等の知見
- Blueprint/スクリプティングの経験
- ショーオペレーション/ライブ演出の経験
「感動を再現可能にする仕組み」をソフトウェアとして実装するフェーズへ。ロードマップ上、SENXYA DB(〜2027)→ SENXYA AI(〜2028)は連続した一本道です。現在この領域は業務委託のエンジニアが担っており、それを引き継ぎ社内から主導する「社内第1号エンジニア」を募集します。職種を分けて複数採るより、データ基盤からAIまで一気通貫で担える起点エンジニア1名を。CEO・デジタルツインマネージャー直下、裁量の大きい 0→1 ポジションです。
- SENXYA DB(資産・構造・案件データを扱うデータ基盤)の設計・構築・運用
- デジタルツインプラットフォーム/社内基盤の設計・開発
- データパイプライン/前処理基盤の整備
- AI/機械学習モデルの研究・実装(SENXYA AI)
- 3DCG・現場業務との連携を見据えた機能開発(フィジカルAI への布石)
- Web/アプリケーション開発、または データ/機械学習開発の実務経験
- いずれかの言語での開発経験(TypeScript / Python / Go / C++ / C# 等)
- 設計から実装・運用まで自走できる力
- 0→1 のプロダクト立ち上げ経験
- 3D/ゲームエンジン/可視化系の開発経験
- データ基盤(DWH / ETL / クラウド)の構築経験
- 研究開発(論文実装・PoC)の経験
安全を核に、構造・自動制御・現場を司る部署。リギングモーター450台保有、ワイヤレスモーター運用 日本No.1という物理的な強さを、現場で成立させます。2026年からは大型ROOF SYSTEM・Delay Tower・Automation機材などを一気に導入。アリーナからドーム・スタジアム・屋外フェスなどの大型案件、そして可動演出まで、構造から制御まで一気通貫で担える対応領域へと拡大しています。本部署は、アルバイトからも業務委託からも、正社員へのステップアップも含めて、ご経験や状況に合わせて臨機応変にスタートできます。
2026年にオートメーションを導入し、可動演出・自動制御を伴う案件が増加。本ポジションは当社初の採用で、機材(高速制御モーター・トラッキングシステム・リフター)も購入したばかりのため、これから本格稼働となります。立ち上げメンバーとして、クライアント打ち合わせ・準備から設営・本番・撤去まで、オートメーション全般を担っていただきます。
- 高速制御モーター・トラッキングシステム(LED等)・リフターのクライアント打ち合わせ・運用設計
- 準備・出庫・拾い出し・積み込み・荷卸し
- 可動演出のプログラム/オペレーション
- 設営・本番・撤去を通じた現場での設置・運用・操作
- 安全管理、機器の点検・メンテナンス
- 構造・リギングチームとの連携
- 機械・電気・舞台機構いずれかの実務経験、または強い興味と適性
- 安全を最優先にできる慎重さと責任感
- モーター制御/オートメーション機器の運用経験
- 舞台機構・特殊効果・リギングの経験
- フォークリフト運転技能講習修了(必須ではないが、あると尚可)
- 関連資格(電気・玉掛け・高所作業 等)
大型案件の増加に伴い、現場を統括できるチーフ層の強化が最重要課題。協力会社とワンチームで動く体制を、組織拡大(現状19名 → 中期30名)に合わせてより大きく強くしていきます。
- 準備:社内外関係者との打合せ・計画調整、図面からの部材の拾い出し・算出、部材・備品のピックアップ、各種図面の準備、出庫伝票の作成。トラックの算出(積込み図)まで描きます。
- 設営:スタッフミーティングの進行、搬入・搬出、ステージ設営・装飾、本番立ち会い(大道具サポート)
- 撤去:荷下ろし、使用部材の確認・整理、倉庫での資材整備・備品チェック
- 現場チーフとしての判断力と責任感(全員が安全に怪我なく終えるための全体管理)
- 準備・計画による予測力(予備部材・図面準備で想定外に備える)
- 協力会社との関係構築(「これからもセンクシャと」と思われる関係づくり)
- 体力面を含め、現場で動けること
- フォークリフト運転技能講習修了(必須)
- チームをまとめるコミュニケーション力
- 安全を最優先にできる姿勢
- コンサート・イベントの施工経験
- 建築施工など他業界からの転職も歓迎
- 現場を仕切った/チーフ経験
案件の大型化・同時並行化に伴い、機材・資材の物流が複雑化。本社・倉庫3拠点をまたぐ全社の物流を計画的に最適化できる人材が必要です。なお、倉庫・物流にとどまらず現場のテクニカル運用も担えるオペレーター適性のある方は、優先的に検討します。
- 自ら搬入出・積み込み・荷下ろしを行いながら、倉庫内チームを指示・統括
- 協力会社への指示・スケジュール管理・手配
- 出庫・入庫及び出入庫管理・機材管理・在庫数管理
- 機材メンテナンス
- 構造材・モーター・資材の輸送計画・配車手配
- 現場への搬入出計画・動線設計・積込計画
- 資機材の発注業務(資材・器材の手配)
- スケジューリング・複数案件の物流最適化
- SENXYA DBとの連携(在庫・機材データのデジタル化)
- 現場での機材オペレーション・段取り・テクニカル運用
- 現場・施工・調達チームとの連携
- 物流・配車・倉庫管理・在庫管理いずれかの実務経験
- フォークリフト運転免許(必須—無いと業務遂行が難しいため必須)
- 複数案件・関係者を同時に動かす調整力
- イベント・舞台・建設資材の物流経験
- 倉庫オペレーションの設計・改善経験
- 現場でのテクニカル運用(機材オペレーション等)の経験・適性
- 関連資格(運行管理・フォークリフト 等)